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超级机器人大战ux与bx对比 超级机器人大战ux和bx哪个好

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1、超级机器人大战UX全技能效果详解。

2、不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

3、全技能效果详解泛用篇:底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。

4、援护攻击:前面提到了只有单人小队发起攻击时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。

5、援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。

6、气力极限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。

7、E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。

8、B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。

9、反击:反击时先于敌人攻击,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击。

10、发动几率为【(我方计量-敌方计量) + 10 + 指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。

11、防护:气力130以上受到伤害减少20%,对比见切效果明显一些,特别是某些敌方BOSS如果拥有此技能的情况下,建议把气力削到130以下再打。

12、冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。

13、连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。

14、全体攻击:单人小队攻击时才可以发动,同时攻击敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。

15、打带跑:不移动直接攻击的场合,攻击后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升作手感。

16、SIZE无视:由于SIZE导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。

17、拳手:格斗武器的攻击力/暴击率上升:射击武器的攻击力/命中率上升,和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,和拳手的收益会直接显示在武器面板中。

18、修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。

19、补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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